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온라인게임 정액제-부분유료화 정답은?
2008-07-05 서울신문 -
한 번에 23억3000만弗 수주
2008-07-05 서울신문 -
FPS게임 인기 부활 ‘신호탄’
2008-06-28 서울신문 -
올 상반기 온라인게임시장 2대 트렌드 - 토종의 역습 & 일본의 공습
2008-06-14 서울신문 -
조선업계 수주, 해양플랜트·유조선↑ 컨테이너선↓
2008-06-06 서울신문 -
선박 1척의 힘
2008-06-03 서울신문 -
신작게임 거센 돌풍
2008-05-31 서울신문 -
강원도 인제 ‘서든 어택 얼라이브´ 경기장
2008-05-29 서울신문 -
여름엔 캐주얼게임 어때요?
2008-05-17 서울신문 -
[한국의 대표기업] 대우조선해양
2008-05-13 서울신문 -
한국 온라인게임 개발 하청국?
2008-04-26 서울신문 -
총싸움 지고 ‘춤바람’ 뜬다
2008-04-19 서울신문 -
‘몬스터 헌터’ 온라인서 힘쓸까
2008-04-12 서울신문 -
‘뭉쳐야 산다’ 온라인 협력게임 인기
2008-03-15 서울신문 -
[게임플러스] 포인트 블랭크 시범서비스
2008-03-01 서울신문 -
콘솔게임 대작들 ‘春鬪’가 시작된다
2008-03-01 서울신문 -
현대重 나이지리아 16억弗 수주
2008-02-28 서울신문 -
현대重 수주 ‘순풍’
2008-02-26 서울신문 -
오늘은 조자룡 돼서 놀아볼까
2008-02-23 서울신문 -
[나우@인터뷰] 미국에서 온 게임개발자 글렌 토마스
2008-02-22 나우뉴스 -
美 게임개발자 “한국게임은 비빔밥 같다”
2008-02-22 나우뉴스 -
‘스트리트파이터’ 캔·춘리 온라인 부활
2008-02-16 서울신문 -
게임업계, 똑똑한 아우들이 몰려온다
2008-01-26 서울신문 -
2008 ‘트로이카’ 예감
2008-01-12 서울신문 -
[게임플러스] 워록, 해상전투맵 디스텀 추가
2008-01-12 서울신문 -
韓·美대작 열풍… 2008빅매치 예고
2008-01-05 서울신문 -
[게임플러스] ‘바이오쇼크’ 한글판 시판
2008-01-05 서울신문 -
게임 시장 포화… 초라한 흥행성적
2007-12-29 서울신문 -
[한국의 대표기업] (8) 현대중공업
2007-12-21 서울신문 -
[게임플러스] ‘포인트 블랭크’ 비공개 서비스
2007-12-15 서울신문